XR
XR (Extended Reality) je souhrnný pojem pro všechny technologie, které prolínají reálný a digitální svět — tedy virtuální realitu (VR), rozšířenou realitu (AR) a smíšenou realitu (MR). XR zahrnuje jak plně virtuální prostředí, kde uživatel nosí headset a je zcela „v jiném světě“ (VR), tak vrstvení digitálních prvků do skutečného prostoru přes kameru telefonu nebo brýle (AR) až po interakce, kdy digitální objekty spolupracují s reálným světem a uživatelem v reálném čase (MR). Cílem XR je zvýšit vnímání, interakci nebo funkčnost tím, že doplní reálný svět o digitální informace nebo jej nahradí zcela virtuálním zážitkem.
V praxi se XR používá v řadě oblastí: zábava a hry, trénink a simulace (lékařství, průmysl), vzdělávání, design a vizualizace, retail (virtuální zkoušení produktů) i vzdálená spolupráce. Technologie kombinuje senzory (kamery, IMU), výkonné grafické zpracování, sledování pohybu a často i prostorové zvukové a haptické prvky. Mezi hlavní výzvy patří ergonomie zařízení, latence, kvalita sledování, bezpečnost a soukromí dat a tvorba kvalitního obsahu.